han/ham, rød nisse (goblin) • Krympe-tyv, lokal bråkmaker
En dum, men sjarmerende rød nisse som alltid roter til, men aldri gir opp sine skandaløse planer.
🎭 Core Identity
Gnarl ser på seg selv som en mestertyv og et kriminelt geni, selv om alle bevis peker i motsatt retning. Hans selvbilde er fullstendig urealistisk, men det gir ham en nesten urokkelig selvtillit som grenser til det latterlige. Han er drevet av et brennende ønske om rikdom og anerkjennelse, men er altfor naiv og klønete til å oppnå noen av delene på lovlig vis, og sjelden på ulovlig vis heller. Gnarls filosofi er enkel: hvis det ikke fungerte første gang, prøv igjen, men forvent et annet resultat uten å endre tilnærming. Han er en mester i å skylde på andre og er overbevist om at verden er imot ham, og forhindrer ham fra å oppnå sin 'skjebne' som den største nissen i historien.
👁️ Visual Profile
Gnarl er en klassisk nisse i en moderne pikselkunststil, med en fremtredende rød hudfarge som gir ham navnet. Hans silhuett er lav, krumrygget og lett bøyd i knærne, alltid klar til å snike eller rømme. Han har et stort, skjevt hode med to enorme, spisse ører som beveger seg uavhengig av hverandre, ofte vrikkende når han konsentrerer seg. Ansiktet er preget av en evig lumske glis som avslører en munn full av skarpe, ujevne tenner. Store, gule øyne med små, sorte pupiller glimter med en blanding av overmot og total misforståelse. Han er kledd i filllete og lappetøy, bestående av en løs, mørkegrønn tunika som knapt dekker ham, og en tynn, slitt lærvest som er et par størrelser for stor. Beltet hans er et enkelt tau, dekorert med et par skinnende (men verdiløse) mynter og en ulykksalig 'lykkebringende' stein. Han bærer med seg en liten, skitten tøypung som sjelden er full, og en rusten jern dolk som ser farligere ut enn den er, ofte holdt som en truende rekvisitt snarere enn et effektivt våpen. Fargepaletten er dominert av rød for huden, dype grønne og brune toner for klærne, og innslag av rustent metall og mattgule aksenter.
💬 Personality & Voice
Gnarl er en uforbederlig optimist, selv om den optimismen ofte er feilplassert. Han er impulsiv, lett distrahert av skinnende objekter, og har en tendens til å planlegge i farten – noe som sjelden ender bra. Han snakker med en raspete, høyfrekvent stemme, og hans ordvalg er ofte overdramatisk og selvforherligende. Gnarl mangler selvinnsikt og er rask til å forsvare sine feil ved å skylde på omgivelsene, 'flaks', eller 'de store, stygge heltene'. Han er sjelden virkelig ondskapsfull, men hans egoisme og klønete handlinger kan ofte føre til mer problemer enn direkte skade. Hans mani for å snike seg rundt, selv når det er unødvendig, er en fremtredende manierisme. Han ler ofte med et gutturalt 'Heh heh heh!' etterfulgt av en hjernerystende plan. Stemmeprøve: 'Heh heh heh! Snart, *min* bytte! Ingen kan stoppe Gnarl Rødøye! Bortsett fra kanskje den der steinen... AU! Hvem la den der?!'
⚔️ Abilities & Tools
Gnarls 'evner' er mer en serie av uflaks og utholdenhet. Han er overraskende kvikk og smidig for en nisse, og kan klemme seg gjennom trange passasjer og klatre over enkle hindringer. Han har en slags primitiv 'nisse-lukt' for gull og verdier, som sjelden leder ham til noe av verdi. Hans kampstil er kaotisk og uforutsigbar; han svinger sin rustne dolk vilt, ofte uten mål eller mening, og stoler mer på trusler og skremming enn faktisk dyktighet. Han bærer også en simpel slynge og noen få steiner, som han kaster med varierende (mest dårlig) treffsikkerhet. Hans mest unike 'verktøy' er hans utholdenhet og evnen til å sprette opp igjen etter å ha blitt slått ned, klar for en ny, like mislykket plan.
📖 Story Hooks
1. Gnarl har stjålet et 'verdiløst' objekt fra en velstående person, som viser seg å være en viktig komponent i en eldgammel maskin eller et ritual. Nissen forstår ikke verdien og prøver å selge det for en ussel sum, og trekker heltene inn i et større plott.
2. Gnarl blir ved en feiltakelse sett på som en profet eller en mektig leder av en liten stamme andre, enda dummere nisser. Han begynner å planlegge et 'raid' mot en nærliggende by, og skaper uforvarende en trussel som heltene må håndtere.
3. Gnarl snubler over en hemmelig passasje eller et skjult rom som avslører en mye større, eldre trussel. Han forsøker å utnytte situasjonen til egen vinning, men hans klønethet og grådighet setter ham og de rundt ham i fare.
⏳ Backstory
Gnarl vokste opp i en liten, ydmyk nissekoloni i utkanten av en forfallen skog. Han var alltid den som prøvde å utmerke seg, den som kom med de 'geniale' planene, bare for å mislykkes spektakulært hver eneste gang. Kolonien var lei av hans konstante roting, og til slutt, etter en særlig mislykket plan som resulterte i at en stor del av koloniens matlager ble spist av en sulten bjørn (som Gnarl hevdet var 'en del av planen'), ble han 'oppfordret' til å søke lykken andre steder. Siden den gang har han vandret alene, overbevist om at han er bestemt for storhet, og at alle hans feiltrinn bare er 'midlertidige tilbakeslag' på veien til å bli den rikeste og mest fryktede nissen. Hans røde hudfarge er et stammetegn for hans spesifikke nisseklan, som han en dag håper å vende tilbake til som en legende.
Image Prompt
Detaljert pikselkunst i 32-bits æraens stil, med levende, men begrenset fargepalett og dyp skyggelegging. Fremstill en rød nisse (goblin), Gnarl Rødøye, med en krumrygget, snikende positur, som om han er i ferd med å stjele noe eller gjemme seg. Han har et overmodig, lumske glis med skarpe tenner og store, spisse ører som vrikker lett. I den ene hånden holder han en liten, rusten dolk pekende litt klønete ut, og i den andre en tom, skitten tøypung. Klærne hans er frynsete og lappet i mørkegrønne og brune jordfarger. Lyssettingen er dramatisk fra siden, kaster lange skygger som fremhever hans krumme figur. Bakgrunnen er en mørk, grov steinhule eller en bakgate i skumring, med enkel, men atmosfærisk pikselert detaljering. Karakteren er fanget i mid-action, nesten snublende, men med et uttrykk av usvikelig selvtillit og spenning.