Højt-koncept Hook: En grådig, men pragmatisk Drakenskind, der hærger gobelinhuler og forladte miner i Bjergkæderne for at opbygge sin egen legendariske guldskat, drevet af en dyb, instinktiv drage-længsel efter rigdom.
Visuel Profil
Silhuet: En kraftfuld, bredskuldret skikkelse, let foroverbøjet, med en tyk, skællende hale, der tilføjer balance og udtryk. Muskuløs, men smidig nok til at klatre.
Outfitlag: Et praktisk, slidt læderharnisk i dybe jordfarver (mørkegrøn, brun, rustrød), der giver beskyttelse uden at hæmme bevægelse. Tykke, pelsforede handsker og støvler til bjergmiljøet. Over dette bærer han ofte en grov, mørk kappe med en dyb hætte til skjul.
Bemærkelsesværdige Rekvisitter: En modificeret bjergbestigningshakke, tung og skarp, der fungerer både som værktøj og våben. Et virvar af bælter og remme, der holder karabinhager, reb, en sammenklappelig spand, og et par velbrugte dirke. En stor, fyldt læderrygsæk, der altid buler ud med stjålne skatte, ofte med en udstikkende juvel eller mønter fra en åben lomme.
Farvepalet: Dominans af mørke, dæmpede jordfarver – skovgrøn, dyb brun, koksgrå, med rustrøde nuancer fra hans skæl. Indslag af glimtende guld, bronze og sølv fra de stjålne genstande. Hans øjne er et skarpt, glødende ravgult eller orange.
Ikoniske Detaljer: Arrede, tykke skæl langs hans arme, bryst og ansigt, især et dybt ar over hans venstre øje. Hans glødende, opmærksomme øjne. Et særligt stykke poleret obsidian, som han bærer som et halsvedhæng, fundet under en af hans første, succesfulde plyndringer.
Personlighed og Stemme
Motivationer: En dyb, instinktiv trang til at akkumulere rigdom, en 'dragesyge' efter guld og glitrende ting. Overlevelse i de barske bjerge og at bevise sin værd. Han stræber efter den ultimative, sikre hule fyldt med skatte.
Fejl: Gerrig til det ekstreme, mistroisk over for fremmede, tilbøjelig til overmod når han føler sig i overhånd. Kan være brutal og koldblodig over for dem, han anser for trusler eller 'ejendomsberøvere'.
Maniere: Tjekker ofte sine lommer og sin rygsæk, klirrer let med mønter eller gnider en stjålen ædelsten i sin klo. Hans blik flakker konstant, scanning for trusler eller muligheder. Griner sjældent åbent, men har en snerrende, lavmælt latter når han er tilfreds med et fund.
Vokal Beskrivelse: En dyb, raspende stemme, der lyder som grus, der skrabes mod sten, med en underliggende, drakonisk snerren, der kan bryde frem, når han er irriteret eller truet. Hans accent er dyb og rolig, typisk for en, der har levet isoleret i bjergene, men kan accelerere til en ivrig, hviskende hastighed, når han taler om guld eller farlige planer. Hans følelsesmæssige rækkevidde er bred; fra en truende hvisken, når han føler sig angrebet, til en sjælden, mørk humor.
Eksempel på replik:“Hulerne holder på mere end bare sten, min ven. Man skal bare vide, hvordan man fisker det ud... uden at vække ejerens vrede.”
Evner og Værktøjer
Færdigheder: Uovertruffen klatrer og sporlæser i bjergterræn, ekspert i snigeri og tyveri (låsedirkning, lommetyveri, fældedetektion). Har en intuitiv forståelse for gobelinernes fælder og vagtmønstre. En dygtig overlever.
Kræfter: Forhøjet styrke og robusthed fra sin Drakenskind-natur. Hans skællede hud giver naturlig rustning. Fremragende nattesyn, der gør ham i stand til at navigere i mørke huler med lethed. En forhøjet sans for 'glimmer' – en ubevidst evne til at sanse store mængder ædelmetal eller ædelstene i nærheden.
Kampstil: Foretrækker overraskelsesangreb og at bruge omgivelserne til sin fordel. Brutal og direkte i nærkamp, hvor han svinger sin hakke med knusende kraft eller bruger sine kløer. Kan dog også være hurtig og undvigende, hvis nødvendigt.
Hjælpeudstyr: Klatreredskaber, forsyninger til overlevelse (tørret kød, vandpose), små gifte (søvngift, lammende gift) til at pacificere svagere modstandere eller dyr.
Udstyr: Den tunge hakke, en robust rygsæk, læderharnisk, et professionelt sæt dirke, reb af dragehud, en pose med flammesten til at tænde bål.
Historie-Hooks
Den Stjålne Edelsten: Grakkon har uforvarende stjålet en sjælden, magisk ædelsten fra en mægtig, men skjult, bjergtroldmand. Troldmanden har nu sat en dusør på ham og søger hævn, hvilket fører potentielt farlige allierede ind i Grakkons liv.
Kortet til Den Glemte Åre: Grakkon finder et fragmenteret kort, der angiveligt fører til en legendarisk guldåre dybt inde i et ukendt og farligt bjergterritorium, der rygtes at være beboet af et farligt urtidsvæsen. Han har brug for hjælp til at tyde kortet og overvinde de dødelige fælder.
Den Usande Beskyldning: En rivaliserende bande af bjergbøller har plyndret en nærliggende landsby og efterladt beviser, der peger på Grakkon. Han er nu jagtet af en gruppe hævngerrige landsbyboere eller bjerghyrder, og han må rense sit navn – eller flygte dybere ind i de ukendte bjerge.
Baggrundshistorie
Grakkon Skællemand blev forladt som et spædt Drakenskind-kuld i de barske og nådesløse Bjergkæder, en skæbne der hærdede hans sind og krop fra en tidlig alder. Han lærte at overleve ved snedighed, styrke og en instinktiv forståelse for bjergenes hemmeligheder. Hans første store fund var en lille gobelinhule fyldt med stjålne glimtende skatte, en oplevelse der tændte en dyb, arvelig dragesyge i ham. Siden da har Grakkon systematisk plyndret huler, miner og lejlighedsvis uforsigtige rejsende, altid på jagt efter mere. Hver stjålen mønt, hver glimtende ædelsten, er et skridt tættere på at opfylde hans altoverskyggende drøm: at bygge sin egen enorme, uovervindelige skattekammer, et symbol på hans styrke og overlevelse, lige så storslået som dem, hans drageforfædre angiveligt vogtede. Han har ingen skrupler over at tage fra de, der har rigdomme at tilbyde, da han ser det som bjergenes naturlige orden – den stærkeste tager, den klogeste beholder.
Image Prompt: AAA concept art, textured brushwork, dramatic rim light. En muskuløs, reptilsk humanoidsilhuet, Grakkon Skællemand, med brede skuldre og en lang, skællende hale, der balancere på en forrevet bjergkam i en hulemunding. Hans læderpanser er slidt og lappet, og hans hætte kaster en dyb skygge over ansigtet, bortset fra hans glødende gule øjne, der fanger det dramatiske kantlys. Han holder en modificeret, tung hakke over skulderen, dens metal reflekterer et svagt skær. En overfyldt rygsæk buler ud på ryggen, og små guld- og sølvgenstande glimter fra en åben pose ved hans hofte. Den stenede, fugtige hulevæg bag ham er dækket af ru penselstrøg, og dramatiske skygger skærer landskabet. Fuld krop, dynamisk pose, der indikerer bevægelse eller spænding.
Image Prompt
AAA concept art, textured brushwork, dramatic rim light. En muskuløs, reptilsk humanoidsilhuet, Grakkon Skællemand, med brede skuldre og en lang, skællende hale, der balancere på en forrevet bjergkam i en hulemunding. Hans læderpanser er slidt og lappet, og hans hætte kaster en dyb skygge over ansigtet, bortset fra hans glødende gule øjne, der fanger det dramatiske kantlys. Han holder en modificeret, tung hakke over skulderen, dens metal reflekterer et svagt skær. En overfyldt rygsæk buler ud på ryggen, og små guld- og sølvgenstande glimter fra en åben pose ved hans hofte. Den stenede, fugtige hulevæg bag ham er dækket af ru penselstrøg, og dramatiske skygger skærer landskabet. Fuld krop, dynamisk pose, der indikerer bevægelse eller spænding.
Prompt: a dragon man combination that looks for riches in the mountains by robbing goblins and other creatures